indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/game/paragon
游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉。……还可以在游戏中收集卡片,解锁更多的战略选择,以保证游戏深度
indienova.com/steam/game/1654440
体验在《人类的崛起》中最先发生的几次事件 — 这是一款融合了回合制战略和卡牌构建的独特游戏。……为每个英雄构建一套卡牌,收集、升级和合并强大的卡牌,以智慧制定您的策略,从机器的手中拯救人类!……OUR DISCORD关于游戏这个“序幕”篇将让您体验《人类的崛起》中最先发生的几次事件 — 这是一个以反乌托邦未来为背景的战略回合制卡牌游戏
indienova.com/steam/game/1426900
令人着迷的战术回合制RPG角色扮演游戏。你的航行原本十分轻松,直到另一个次元的怪物出现要杀死所有人。……穿过所有20层甲板以解开Hope之谜。……在每场战斗中,请先思考几个步骤,以最佳方式利用每个角色的行动点
indienova.com/steam/game/1424890
《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游
indienova.com/steam/game/2225480
具有挑战性的回合制战术角色扮演游戏,将把您带入面临世界末日的中世纪。……以战术控制战场,并战略准备下一场战斗,力争生存。亲自面对世界末日!……以控制战场为核心的回合制战斗可以使用14个类型以上的历史武器,每种都有自己独特的技能
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励,并添加奖励类型委托根据完成难度进行分级,以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险的委托……基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后
indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士……Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验……《钢铁之斗》这次准备了以着重在「数值搭配」和「收集装备」为主的特殊挑战模式
版本:Early Access
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